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La alarma saltaba hace dos semanas con el rumor de que en Facebook preparaban la fusión más ambiciosa vista en las redes sociales: WhatsApp, Messenger e Instagram iban a fusionarse. Pero no se trataba de mezclar las tres aplicaciones para que operen como una sola app, sino que en sí cada una seguiría como está, operando por separado, aunque a nivel de su función más básica compartirían una misma red en la que estarían implementadas las estructuras de mensajes de las tres aplicaciones dentro de la de Facebook, junto con todas sus bases de datos.

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El Mobile World Congress de Barcelona es la mayor feria de móviles del mundo, pero muchas otras compañías aprovechan para mostrar sus dispositivos o incluso para darse a conocer a través de juegos interactivos con los que entretener al público.

Hemos estado allí y hemos recogido en fotos y vídeos los vehículos, móviles, robots, dispositivos de realidad aumentada y virtual más raros de los 2.400 expositores de toda la feria.

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A medida que la tecnología inteligente desempeña un papel más importante cómo organizamos nuestras vidas, se ha convertido en un fenómeno común la difusión de la informatización y la digitalización en los centros de trabajo

Un estudio de McKinsey Global Institute de 2017 lanzó la hipótesis de que, en 2030, hasta 800 millones de puestos de trabajo en todo el mundo estarían en manos de robots en lugar de personas, lo que supone la quinta parte de toda la mano de obra mundial.

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Arranca un año más el Mobile World Congress en Barcelona con algunos de los prototipos tecnológicos más modernos del mundo. Pero, ¿está el medio ambiente en la agenda de los líderes del mercado? 

Cada año, se venden 1.500 millones de teléfonos inteligentes. Con casi 5.000 millones de usuarios, el 66% de la población que tiene en su bolsillo un teléfono móvil continúa en alza, según los últimos datos del Foro Monetario Internacional. Un ciclo que produce, vende y elimina cada año miles de millones de productos electrónicos que generan ganancias rápidas a un coste humano y medioambiental demasiado alto.

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En 1997 Bandai lanzó el que por aquel entonces se convirtió en el videojuego más adictivo jamás creado. Se llamaba Tamagotchi y consistía en una pequeña consola en forma de huevo. Dentro de ella, un monstruo virtual crecía a medida que lo cuidábamos. Esa era su despiadada mecánica básica: lo dejabas de cuidar y moría. Por supuesto, apenas nos duraba unos pocos días.

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